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Amiga Plus Sonderheft 1996 #4.iso
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Helm Multimedia Book
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1995-07-20
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85KB
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1,749 lines
Star-Trek-Info-Spot
Hartmut Schumacher
16-06-95
$$VER: Star-Trek-Spot 2.00 (16-06-95)
)on BookOpen
begin
set titlebar false
DDDUUUfffwww
rkbench
Help...
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Paper -> Pen
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Paper <-> Pen
Paper -> Pen
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Halve
Double
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Halve Height
Double Width
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To PAL
To NTSC
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Horizontal
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Vertical
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Any Angle
Paint
Matte
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Spare
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Gradient
Gradient 2
Smudge
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Object
Load...
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Send to Back
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Send Farther
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Ungroup
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Info...
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Actions...
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Title Bar
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Paint Types
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Author
Book...
Form...
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Narrator...
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Effect Area
DDDUUUfffwww
Antwort0.ASC
Antwort1.ASC
Antwort2.ASC
Antwort3.ASC
Antwort4.ASC
Antwort5.ASC
Antwort6.ASC
Antwort7.ASC
Antwort8.ASC
AntwortA.ASC
Bewerbung.ASC
Explosion.8SVX
Explosion.IFF
Laser.8SVX
Museum.ASC
Schiff1.IFF
Schiff2.IFF
Treffer.8SVX
Ueberschrift
topaz.font
helvetica.font
times.fontGLOB
Hauptmen
Bewerbung
Holodeck
Museum
Spock
Uhura
McCoy
Picard
Diagramm
Bilder/Sterne.IFF
Sounds/Explosion.8SVX
-dh6:helm/Star-Trek-Dateien/Texte/Antwort0.ASC
fonts:Book23
&Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Kirk.IFF
*Helm:Star-Trek-Dateien/Texte/Bewerbung.ASC
SyQuest14:Star-Trek-Info-Spot/
3Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Klingonen-Schiff1.IFF
+dh6:helm/Star-Trek-Dateien/Texte/Museum.ASC
+dh6:Helm/AlteDateien/Star-Trek-Info-Spot-17
DDDUUUfffwww
DDDUUUfffwww
Hauptmen
Hintergrund
berschrift
~@BBesatzung
@HHolodeck
@wBewerbung
@MMuseum
@EEnde
@iUFP-Logo
Enterprise
Bilder/Sterne.IFF
on SelectUp
begin
stop all sound
play sound "Sounds/Wait.8SVX"
put "M
chten Sie den
Star-Trek-Info-Spot
\n" into Mitteilung
put "tats
chlich beenden?" after Mitteilung
answer Mitteilung with "@NNein" or "~@JJa"
if it = "Ja" then begin
stop all sound
play sound "Sounds/Affirmative.8SVX"
wait 2
stop all sound
else begin
stop all sound
play sound "Sounds/Negative.8SVX"
Sounds/Wait.8SVX
chten Sie den
Star-Trek-Info-Spot
chlich beenden?
@NNein
~@JJa
Sounds/Affirmative.8SVX
Sounds/Negative.8SVX
Bilder/UFP-Logo.IFF
<on SelectUp
begin
stop all sound
play sound "Sounds/Pfeifen.8SVX" channel 0 channel 1
put "Star-Trek-Info-Spot 2.0\n\n" into Mitteilung
put "Programm:\n
Hartmut Schumacher\n\n\n" after Mitteilung
put "Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:\n
Paramount Pictures"after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
Sounds/Pfeifen.8SVX
Star-Trek-Info-Spot 2.0
Programm:
Hartmut Schumacher
Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:
Paramount Pictures
~@OOK
Bilder/Enterprise.IFF
on SelectUp
begin
on PageOpen
begin
stop all sound
if chipmemory > 430000 then
play sound "Sounds/TOS-Thema.8SVX" channel 2 channel 3
play sound "Sounds/TOS-Thema-kurz.8SVX" channel 2 channel 3
Sounds/TOS-Thema.8SVX
Sounds/TOS-Thema-kurz.8SVX
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
@DDiagramm
Bilder/Kirk.IFF
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 4 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Kirk" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Kirk
.8SVX
Texte/Kirk.ASC
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Spock
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Bilder/Spock.IFF
on SelectUp
begin
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 1 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Spock" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Spock
.8SVX
Texte/Spock.ASC
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Picard
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Bilder/Picard.IFF
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 7 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Picard" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Picard
.8SVX
Texte/Picard.ASC
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Erfolgsstatistik:
"James T. Kirks Ann
herungsversuche
an weibliche Au
erirdische
(in Prozent)
erfolgreich
freundlich abgewiesen
se abgewiesen
Schiff geriet in Gefahr
Diagramm
~@DDatenbank
@HHauptmen
on SelectUp
begin
Sternzeit 950525,22
Oh, ja - ich m
chte ganz
dringend zur Sternenflotte!
Und zwar nicht nur, weil
ich die Uniformen so
wahnsinnig schick finde
und mich die
uscheffekte dieses
interaktiven Info-Spots
so beeindruckt haben. -
Nein, ich bin auch der
tiefen
berzeugung,
unglaublich gut f
r die
Sternenflotte geeignet zu
sein und den Anforderungen
der Akademie in jeder
Hinsicht zu entsprechen.
Ein anonymer Freund
Bewerbung
@HHauptmen
~@sabsenden
@NName neu
Bewerbung
@iUFP-Logo
Sounds/Senden.8SVX
on SelectUp
begin
global Bewerbername
put strlen Bewerbername into Laenge
put 34 - Laenge into Fuellen
put strrepeat (" ", Fuellen) into FuellString
put "" into Mitteilung
put "" into Auswahl
global VorigeAuswahl
put Random 8 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
if Bewerbername = "Ein anonymer Freund" then put "A" into Auswahl
load text "\sAntwort" & Auswahl & ".ASC" into Mitteilung
put "An: " & Bewerbername & FuellString & "\n\n\n" before Mitteilung
put "Von: Sternenflottenakademie \n Immatrikulationsb
ro \n" before Mitteilung
put "Subraum-Nachricht Sternzeit " & timestring (date, time, "%y%m%d,%H") & "\n\n" before Mitteilung
play sound "Sounds/Pfeifen.8SVX"
answer Mitteilung with "~@AAha"
Bewerbername
VorigeAuswahl
Ein anonymer Freund
\sAntwort
An:
Von: Sternenflottenakademie
Immatrikulationsb
ro
Subraum-Nachricht Sternzeit
%y%m%d,%H
Sounds/Pfeifen.8SVX
~@AAha
_on SelectUp
begin
global Bewerbername
ask "Wie lautet Ihr Name?"
if it is not empty
put it into Bewerbername
put "Ein anonymer Freund" into Bewerbername
load text "\sBewerbung.ASC" into textfield "Bewerbung"
put "Sternzeit " & timestring (date, time, "%y%m%d,%H") before textfield "Bewerbung"
put Bewerbername after textfield "Bewerbung"
Bewerbername
Wie lautet Ihr Name?
Ein anonymer Freund
\sBewerbung.ASC
Bewerbung
Sternzeit
%y%m%d,%H
Bewerbung
Bewerbung
on SelectUp
begin
bilder/UFP-Logo.IFF
on SelectUp
begin
play sound "Sounds/Pfeifen.8SVX"
put "Star-Trek-Info-Spot 2.0\n\n" into Mitteilung
put "Programm:\n
Hartmut Schumacher\n\n\n" after Mitteilung
put "Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:\n
Paramount Pictures"after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
Sounds/Pfeifen.8SVX
Star-Trek-Info-Spot 2.0
Programm:
Hartmut Schumacher
Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:
Paramount Pictures
~@OOK
Sounds/TNG-Thema.8SVX
Sounds/TNG-Thema.8SVX
on PageOpen
begin
put "" into textfield "Bewerbung"
global Bewerbername
if Bewerbername is empty begin
ask "Wie lautet Ihr Name?"
if it is not empty
put it into Bewerbername
put "Ein anonymer Freund" into Bewerbername
load text "\sBewerbung.ASC" into textfield "Bewerbung"
put "Sternzeit " & timestring (date, time, "%y%m%d,%H") before textfield "Bewerbung"
put Bewerbername after textfield "Bewerbung"
Bewerbername
Bewerbung
Wie lautet Ihr Name?
Ein anonymer Freund
\sBewerbung.ASC
Bewerbung
Sternzeit
%y%m%d,%H
Bewerbung
Bewerbung
Holodeck
Hintergrund
Timer1
Raumschiff2
Raumschiff1
~@HHauptmen
@AAnleitung
bilder/Sterne.IFF
on SelectUp
begin
set pencolor to 17
put mousex into MausX
put mousey into MausY
fillellipse MausX, MausY, 5, 5
play sound "\sLaser.8SVX" channel 0 channel 1
set pencolor to 0
fillellipse MausX, MausY, 5, 5
\sLaser.8SVX
on Timer
begin
if Random 2 > 1 then begin
set visibility of imagefield "Raumschiff1" to false
else begin
lock display
move imagefield "Raumschiff1" to random 250, random 150
set visibility of imagefield "Raumschiff1" to true
unlock display
Raumschiff1
Raumschiff1
Raumschiff1
on Timer
begin
if Random 2 > 1 then begin
set visibility of imagefield "Raumschiff2" to false
else begin
lock display
move imagefield "Raumschiff2" to random 250, random 150
set visibility of imagefield "Raumschiff2" to true
unlock display
Raumschiff2
Raumschiff2
Raumschiff2
on SelectDown
begin
' drawbox 164, 236, 191, 245
global Treffer2
add 1 to Treffer2
set pencolor 2
fillbox 165, 237, 165 + Treffer2 * 5, 244
If Treffer2 >= 5 begin
play sound "\sExplosion.8SVX"
load image "\sExplosion.IFF" into me
load image "\sSchiff2.IFF" into me
put 0 into Treffer2
set visibility of imagefield "Raumschiff2" to false
set pencolor 0
fillbox 165, 237, 190, 244
?/ Treffer2
\sExplosion.8SVX
\sExplosion.IFF
\sSchiff2.IFF
Raumschiff2
on SelectUp
begin
mon SelectDown
begin
global Treffer1
add 1 to Treffer1
set pencolor 3
fillbox 115, 237, 115 + Treffer1 * 5, 244
If Treffer1 >= 5 begin
play sound "\sExplosion.8SVX"
load image "\sExplosion.IFF" into me
load image "\sSchiff1.IFF" into me
put 0 into Treffer1
set visibility of imagefield "Raumschiff1" to false
set pencolor 0
fillbox 115, 237, 140, 244
?/ Treffer1
\sExplosion.8SVX
\sExplosion.IFF
\sSchiff1.IFF
Raumschiff1
on SelectUp
begin
play sound "Sounds/Holodeck.8SVX"
put "Holodeck\n\n\n" into Mitteilung
put "Xenophobe Raumkampfsimulation:\n\n" after Mitteilung
put "Schie
en Sie mit Ihrem\n" after Mitteilung
put "Maus-Laser die feindlichen\n" after Mitteilung
put "Raumschiffe ab,\n" after Mitteilung
put "sobald sie sich enttarnen.\n\n" after Mitteilung
put "Sie ben
tigen f
nf Treffer,\n" after Mitteilung
put "um ein Schiff zu zerst
ren.\n" after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
Sounds/Holodeck.8SVX
Holodeck
Xenophobe Raumkampfsimulation:
Schie
en Sie mit Ihrem
Maus-Laser die feindlichen
Raumschiffe ab,
sobald sie sich enttarnen.
Sie ben
tigen f
nf Treffer,
um ein Schiff zu zerst
~@OOK
Sounds/T
r.IFF
Sounds/Hintergrund.8SVX
;on PageOpen
begin
global Schiff1
global Schiff2
load image "Bilder/Schiff1.IFF" as Schiff1
load image "Bilder/Schiff2.IFF" as Schiff2
play sound "Sounds/Holodeck.8SVX" channel 0 channel 1
set pencolor 17
drawbox 114, 236, 141, 245
set pencolor 17
drawbox 164, 236, 191, 245
put "Holodeck\n\n\n" into Mitteilung
put "Xenophobe Raumkampfsimulation:\n\n" after Mitteilung
put "Schie
en Sie mit Ihrem\n" after Mitteilung
put "Maus-Laser die feindlichen\n" after Mitteilung
put "Raumschiffe ab,\n" after Mitteilung
put "sobald sie sich enttarnen.\n\n" after Mitteilung
put "Sie ben
tigen f
nf Treffer,\n" after Mitteilung
put "um ein Schiff zu zerst
ren.\n" after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
global Treffer1
put 0 into Treffer1
global Treffer2
put 0 into Treffer2
on PageClose
begin
stop all sound
Schiff1
Schiff2
/ Treffer1
/ Treffer2
oBilder/Schiff1.IFF
Bilder/Schiff2.IFF
Sounds/Holodeck.8SVX
Holodeck
Xenophobe Raumkampfsimulation:
Schie
en Sie mit Ihrem
Maus-Laser die feindlichen
Raumschiffe ab,
sobald sie sich enttarnen.
Sie ben
tigen f
nf Treffer,
um ein Schiff zu zerst
~@OOK
Enterprise-Besatzung
unter Captain Christopher
Pike (vor Sternzeit 1312)
Besatzung
Enterprise 1701 unter
Captain
James Kirk
(ca. 1530) ...
einige Jahre sp
(7412) ...
... und
#noch etwas sp
(nach 48000)
!Besatzung
Enterprise 1701-D
unter
Captain
Jean-Luc Picard
(41153)
(41153)
Klingonen
(41503)
Eine
'Vulkanierin
(ca. 3372)
Picard als
Locutus
Borg
(43989)
Nexus
(nach 48000)
$Treffen der Generationen
(nach 48000)
Besatzung
der Raumstation
&Deep Space Nine
(46379)
Major
Kira Nerys
Deep Space Nine (46379)
USS Voyager
unter
Captain
%Kathryn Janeway
(nach 48000)
Katalog
des historischen
Filmarchivs
"Historische
Zusammenfassung
&Klicken Sie die roten Eintragungen an,
&um ihre audiovisuelles Daten abzurufen
Museum
Museumstext
~@HHaupt-
berschrift
@iUFP-Logo
Bilder/Vulkanierin.IFF
Bilder/DS9.IFF
Bilder/Janeway.IFF
on SelectUp
begin
stop all sound
if chipmemory > 230000 then begin
play sound "Sounds/Generationen.8SVX" channel 2 channel 3
play image "Bilder/Generationen.IFF" loops 0
pSounds/Generationen.8SVX
Bilder/Generationen.IFF
Bilder/Besatzung_4.IFF
Texte/Zusammenfassung.ASC
Bilder/Besatzung_5.IFF
Sounds/TOS-Thema-lang.8SVX
Bilder/StarTrek-Logo.IFF
Bilder/Enterprise-D.IFF
Bilder/Besatzung_1.IFF
Bilder/Besatzung_2.IFF
Bilder/Besatzung_3.IFF
Bilder/Besatzung_5.IFF
Bilder/Besatzung_4.IFF
Bilder/DS9.IFF
Bilder/DS9-Besatzung.IFF
Bilder/Voyager.IFF
Bilder/Janeway.IFF
Bilder/StarTrek-Logo.IFF
Texte/Archiv.ASC
Bilder/DS9-Besatzung.IFF
Sounds/Picard9.8SVX
Bilder/Picard_2.IFF
on SelectUp
begin
Sounds/Kirk6.8SVX
Bilder/Kirk_2.IFF
on SelectUp
begin
Bilder/Kira.IFF
Bilder/Kira.IFF
Bilder/Nexus.IFF
Sounds/Borg.8SVX
Bilder/Borg.IFF
Bilder/Klingonen.IFF
Sounds/Q.8SVX
Bilder/Q.IFF
on SelectUp
begin
Sounds/Locutus.8SVX
Bilder/Locutus.IFF
on SelectUp
begin
Bilder/Voyager.IFF
on SelectUp
begin
stop all sound
if chipmemory > 200000 then begin
play sound "Sounds/TNG-Thema_2.8SVX" channel 2 channel 3
play image "Bilder/Enterprise-D.IFF" loops 0
@Sounds/TNG-Thema_2.8SVX
Bilder/Enterprise-D.IFF
Bilder/Besatzung_5.IFF
Bilder/Besatzung_3.IFF
on SelectUp
begin
on SelectUp
begin
stop all sound
if chipmemory > 200000 then begin
play sound "Sounds/TOS-Endmusik.8SVX" channel 2 channel 3
play image "Bilder/Besatzung_2.IFF" loops 0
@Sounds/TOS-Endmusik.8SVX
Bilder/Besatzung_2.IFF
Bilder/Besatzung_1.IFF
Bilder/UFP-Logo.IFF
(on SelectUp
begin
stop all sound
play sound "Sounds/Pfeifen.8SVX"
put "Star-Trek-Info-Spot 2.0\n\n" into Mitteilung
put "Programm:\n
Hartmut Schumacher\n\n\n" after Mitteilung
put "Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:\n
Paramount Pictures"after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
Sounds/Pfeifen.8SVX
Star-Trek-Info-Spot 2.0
Programm:
Hartmut Schumacher
Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:
Paramount Pictures
~@OOK
)on PageClose
begin
stop all sound
Sounds und -Namen:
Paramount Pictures
~@OOK
)on PageClose
begin
stop all sound
McCoy
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 1 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/McCoy" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/McCoy
.8SVX
Texte/McCoy.ASC
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
Bilder/McCoy.IFF
on SelectUp
begin
(on PageClose
begin
stop all sound
Uhura
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
Texte/Uhura.ASC
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
Bilder/Uhura.IFF
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 1 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Troi" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Troi
.8SVX
Texte/Troi.ASC
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Uhura.IFF
Bilder/Troi.IFF
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Portrait
chste Akte
~@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
Texte/Worf.ASC
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Uhura.IFF
Bilder/Troi.IFF
Bilder/Worf.IFF
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 2 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Data" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Data
.8SVX
Texte/Data.ASC
Bilder/Data.IFF
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
ILBMBMHD
PPP@P`
000GRAB
(CRNG
4FORM
ILBMBMHD
@P`Pppp
!CRNG
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Um letzte Formalit
ten zu erledigen,
ist es n
tig, da
Sie sich bis
testens morgen um 12.00 Uhr
Ortszeit pers
nlich im
Immatrikulationsb
ro der Sternenflotte
(San Francisco) melden.
NHerzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Leider gibt es momentan mehr geeignete
Bewerber als Studienpl
tze.
Sie k
nnen Ihr Studium daher fr
hestens
im Sommersemester 2051 aufnehmen. TEXT
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Da im Wohnheim jedoch starker
Platzmangel herrscht, m
ten Sie sich
dazu bereiterkl
ren, Ihr Zimmer mit
einem anderen Studenten zu teilen.
Folgender Kommilitone wurde Ihnen per
Zufallsauswahl als Zimmergenosse
zugewiesen: Wesley Chrusher TEXT
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Da im Wohnheim jedoch starker
Platzmangel herrscht, m
ten Sie sich
dazu bereiterkl
ren, Ihr Zimmer mit
einem anderen Studenten zu teilen.
Folgender Kommilitone wurde Ihnen per
Zufallsauswahl als Zimmergenosse
zugewiesen: James Kirk jr. TEXT
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Da im Wohnheim jedoch starker
Platzmangel herrscht, m
ten Sie sich
dazu bereiterkl
ren, Ihr Zimmer mit
einem anderen Studenten zu teilen.
Folgender Kommilitone wurde Ihnen per
Zufallsauswahl als Zimmergenosse
zugewiesen: Samantha Troi. TEXT
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Da im Wohnheim jedoch starker
Platzmangel herrscht, m
ten Sie sich
dazu bereiterkl
ren, Ihr Zimmer mit
einem anderen Studenten zu teilen.
Folgender Kommilitone wurde Ihnen per
Zufallsauswahl als Zimmergenosse
zugewiesen: Matlakala Uhura. TEXT
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung in die
engere Auswahl gelangt ist.
In sechs Monaten werden Sie Gelegenheit
haben, an einem Test teilzunehmen,
dessen Ergebnis
ber Ihr Aufnahme an
der Sternenflottenakademie entscheidet.
Wir empfehlen Ihnen daher, die
historischen Filmberichte
ber
Erlebnisse von Angeh
rigen der
Sternenflotte aufmerksam zu verfolgen. TEXT
[Anonyme Bewerbungen k
nnen wir
nicht ber
cksichtigen.
Oh, ja - ich m
chte ganz
dringend zur Sternenflotte!
Und zwar nicht nur, weil
ich die Uniformen so
wahnsinnig schick finde
und mich die
uscheffekte dieses
interaktiven Info-Spots
so beeindruckt haben. -
Nein, ich bin auch der
tiefen
berzeugung,
unglaublich gut f
r die
Sternenflotte geeignet zu
sein und den Anforderungen
der Akademie in jeder
Hinsicht zu entsprechen.
sDie erste
Enterprise
Mannschaft
Die zweite Mannschaft
Deep Space Nine
Voyager
Der Nexus
sDSdsaD
CSternenflotten-Info-Spot:
Die Akademie sucht Nachwuchs!
Herzlichen Gl
ckwunsch!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu
rfen, da
Ihre Bewerbung akzeptiert
wurde.
Da im Wohnheim jedoch starker
Platzmangel herrscht, m
ten Sie sich
dazu bereiterkl
ren, Ihr Zimmer mit
einem anderen Studenten zu teilen.
Folgender Kommilitone wurde Ihnen per
Zufallsauswahl als Zimmergenosse
zugewiesen: Kira Nusi. PICT
@FORM
,ILBMBMHD
DDDUUUfffwww
www33fUUUDDDf33ff3333
fUDU33D3
wD33Uw""U3
ffU""""""333333DDDUDDfUDfUUffffff
UUUUGRAB
!CAMG
Um Ihre Bewerbung bearbeiten zu k
nnen,
fehlen uns noch einige Unterlagen:
Bitte schicken Sie uns so schnell wie
glich Nachweise
ber grundlegende
Kenntnisse der vulkanischen und der
klingonischen Sprache zu. SOND
xFORM
d8SVXVHDR
Laser.8SVX
AudioMasterIV
:FORM
&8SVXVHDR
Treffer.8SVX
AudioMasterIV
5L.I.
!TJ#GS*
(pedK
56 6(
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+V<6"
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8SVXVHDR
Explosion.8SVX
AudioMasterIV
2hJ=^}g2
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E^YP9
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i""UG
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As]NSf|
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Wo_EW~
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|t|zS
4_jgH
4F=0%
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3YXg~~~~~~n"
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?`]D
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J`WI2
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6PG=1
DN@@8<kuN
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.9<^pppn.
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8ikkV
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$9GH1
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*912NXXB
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6TV;%2*
@STI
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093,*0>D9
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*?@2
&!4@8
+:;;;8
*::99:8
+211111+
+-))*
!,,,'"&'
(% $*
"&#"#
Spock
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
@eSeiten
Bilder/Spock.IFF
on SelectUp
begin
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 1 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Spock" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Spock
.8SVX
Texte/Spock.ASC
on SelectUp
begin
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
@DDiagramm
Bilder/Kirk.IFF
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 4 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Kirk" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Kirk
.8SVX
Texte/Kirk.ASC
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Spock
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Bilder/Spock.IFF
on SelectUp
begin
on SelectUp
begin
global VorigeAuswahl
put Random 1 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
play sound "Sounds/Spock" & Auswahl & ".8SVX"
VorigeAuswahl
Sounds/Spock
.8SVX
Texte/Spock.ASC
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Uhura
Portrait
chste Akte
@HHauptmen
@vvorige Akte
@SStimmprobe
Personalakte
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
Portrait
@eSeiten
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
Texte/Uhura.ASC
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
)Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Picard.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
(Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/McCoy.IFF
Bilder/Uhura.IFF
on SelectUp
begin
Sounds/Beamen.8SVX
(on PageClose
begin
stop all sound
Sternzeit 950525,22
Oh, ja - ich m
chte ganz
dringend zur Sternenflotte!
Und zwar nicht nur, weil
ich die Uniformen so
wahnsinnig schick finde
und mich die
uscheffekte dieses
interaktiven Info-Spots
so beeindruckt haben. -
Nein, ich bin auch der
tiefen
berzeugung,
unglaublich gut f
r die
Sternenflotte geeignet zu
sein und den Anforderungen
der Akademie in jeder
Hinsicht zu entsprechen.
Ein anonymer Freund
Bewerbung
@HHauptmen
~@sabsenden
@NName neu
Bewerbung
@iUFP-Logo
Sounds/Senden.8SVX
on SelectUp
begin
global Bewerbername
put strlen Bewerbername into Laenge
put 34 - Laenge into Fuellen
put strrepeat (" ", Fuellen) into FuellString
put "" into Mitteilung
put "" into Auswahl
global VorigeAuswahl
put Random 8 into Auswahl
while VorigeAuswahl = Auswahl
put Auswahl into VorigeAuswahl
if Bewerbername = "Ein anonymer Freund" then put "A" into Auswahl
load text "\sAntwort" & Auswahl & ".ASC" into Mitteilung
put "An: " & Bewerbername & FuellString & "\n\n\n" before Mitteilung
put "Von: Sternenflottenakademie \n Immatrikulationsb
ro \n" before Mitteilung
put "Subraum-Nachricht Sternzeit " & timestring (date, time, "%y%m%d,%H") & "\n\n" before Mitteilung
play sound "Sounds/Pfeifen.8SVX"
answer Mitteilung with "~@AAha"
Bewerbername
VorigeAuswahl
Ein anonymer Freund
\sAntwort
An:
Von: Sternenflottenakademie
Immatrikulationsb
ro
Subraum-Nachricht Sternzeit
%y%m%d,%H
Sounds/Pfeifen.8SVX
~@AAha
_on SelectUp
begin
global Bewerbername
ask "Wie lautet Ihr Name?"
if it is not empty
put it into Bewerbername
put "Ein anonymer Freund" into Bewerbername
load text "\sBewerbung.ASC" into textfield "Bewerbung"
put "Sternzeit " & timestring (date, time, "%y%m%d,%H") before textfield "Bewerbung"
put Bewerbername after textfield "Bewerbung"
Bewerbername
Wie lautet Ihr Name?
Ein anonymer Freund
\sBewerbung.ASC
Bewerbung
Sternzeit
%y%m%d,%H
Bewerbung
Bewerbung
on SelectUp
begin
bilder/UFP-Logo.IFF
on SelectUp
begin
play sound "Sounds/Pfeifen.8SVX"
put "Star-Trek-Info-Spot 2.0\n\n" into Mitteilung
put "Programm:\n
Hartmut Schumacher\n\n\n" after Mitteilung
put "Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:\n
Paramount Pictures"after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
Sounds/Pfeifen.8SVX
Star-Trek-Info-Spot 2.0
Programm:
Hartmut Schumacher
Star-Trek-Bilder, -Sounds und -Namen:
Paramount Pictures
~@OOK
Sounds/TNG-Thema.8SVX
Sounds/TNG-Thema.8SVX
on PageOpen
begin
put "" into textfield "Bewerbung"
global Bewerbername
if Bewerbername is empty begin
ask "Wie lautet Ihr Name?"
if it is not empty
put it into Bewerbername
put "Ein anonymer Freund" into Bewerbername
load text "\sBewerbung.ASC" into textfield "Bewerbung"
put "Sternzeit " & timestring (date, time, "%y%m%d,%H") before textfield "Bewerbung"
put Bewerbername after textfield "Bewerbung"
Bewerbername
Bewerbung
Wie lautet Ihr Name?
Ein anonymer Freund
\sBewerbung.ASC
Bewerbung
Sternzeit
%y%m%d,%H
Bewerbung
Bewerbung
Holodeck
Hintergrund
Timer1
Raumschiff2
Raumschiff1
~@HHauptmen
@AAnleitung
bilder/Sterne.IFF
on SelectUp
begin
set pencolor to 17
put mousex into MausX
put mousey into MausY
fillellipse MausX, MausY, 5, 5
play sound "\sLaser.8SVX" channel 0 channel 1
set pencolor to 0
fillellipse MausX, MausY, 5, 5
\sLaser.8SVX
on Timer
begin
if Random 2 > 1 then begin
set visibility of imagefield "Raumschiff1" to false
else begin
lock display
move imagefield "Raumschiff1" to random 250, random 150
set visibility of imagefield "Raumschiff1" to true
unlock display
Raumschiff1
Raumschiff1
Raumschiff1
on Timer
begin
if Random 2 > 1 then begin
set visibility of imagefield "Raumschiff2" to false
else begin
lock display
move imagefield "Raumschiff2" to random 250, random 150
set visibility of imagefield "Raumschiff2" to true
unlock display
Raumschiff2
Raumschiff2
Raumschiff2
on SelectDown
begin
' drawbox 164, 236, 191, 245
global Treffer2
add 1 to Treffer2
set pencolor 2
fillbox 165, 237, 165 + Treffer2 * 5, 244
If Treffer2 >= 5 begin
play sound "\sExplosion.8SVX"
load image "\sExplosion.IFF" into me
load image "\sSchiff2.IFF" into me
put 0 into Treffer2
set visibility of imagefield "Raumschiff2" to false
set pencolor 0
fillbox 165, 237, 190, 244
?/ Treffer2
\sExplosion.8SVX
\sExplosion.IFF
\sSchiff2.IFF
Raumschiff2
on SelectUp
begin
mon SelectDown
begin
global Treffer1
add 1 to Treffer1
set pencolor 3
fillbox 115, 237, 115 + Treffer1 * 5, 244
If Treffer1 >= 5 begin
play sound "\sExplosion.8SVX"
load image "\sExplosion.IFF" into me
load image "\sSchiff1.IFF" into me
put 0 into Treffer1
set visibility of imagefield "Raumschiff1" to false
set pencolor 0
fillbox 115, 237, 140, 244
?/ Treffer1
\sExplosion.8SVX
\sExplosion.IFF
\sSchiff1.IFF
Raumschiff1
on SelectUp
begin
play sound "Sounds/Holodeck.8SVX"
put "Holodeck\n\n\n" into Mitteilung
put "Xenophobe Raumkampfsimulation:\n\n" after Mitteilung
put "Schie
en Sie mit Ihrem\n" after Mitteilung
put "Maus-Laser die feindlichen\n" after Mitteilung
put "Raumschiffe ab,\n" after Mitteilung
put "sobald sie sich enttarnen.\n\n" after Mitteilung
put "Sie ben
tigen f
nf Treffer,\n" after Mitteilung
put "um ein Schiff zu zerst
ren.\n" after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
Sounds/Holodeck.8SVX
Holodeck
Xenophobe Raumkampfsimulation:
Schie
en Sie mit Ihrem
Maus-Laser die feindlichen
Raumschiffe ab,
sobald sie sich enttarnen.
Sie ben
tigen f
nf Treffer,
um ein Schiff zu zerst
~@OOK
Sounds/T
r.IFF
Sounds/Hintergrund.8SVX
;on PageOpen
begin
global Schiff1
global Schiff2
load image "Bilder/Schiff1.IFF" as Schiff1
load image "Bilder/Schiff2.IFF" as Schiff2
play sound "Sounds/Holodeck.8SVX" channel 0 channel 1
set pencolor 17
drawbox 114, 236, 141, 245
set pencolor 17
drawbox 164, 236, 191, 245
put "Holodeck\n\n\n" into Mitteilung
put "Xenophobe Raumkampfsimulation:\n\n" after Mitteilung
put "Schie
en Sie mit Ihrem\n" after Mitteilung
put "Maus-Laser die feindlichen\n" after Mitteilung
put "Raumschiffe ab,\n" after Mitteilung
put "sobald sie sich enttarnen.\n\n" after Mitteilung
put "Sie ben
tigen f
nf Treffer,\n" after Mitteilung
put "um ein Schiff zu zerst
ren.\n" after Mitteilung
answer Mitteilung with "~@OOK"
global Treffer1
put 0 into Treffer1
global Treffer2
put 0 into Treffer2
on PageClose
begin
stop all sound
Schiff1
Schiff2
/ Treffer1
/ Treffer2
oBilder/Schiff1.IFF
Bilder/Schiff2.IFF
Sounds/Holodeck.8SVX
Holodeck
Xenophobe Raumkampfsimulation:
Schie
en Sie mit Ihrem
Maus-Laser die feindlichen
Raumschiffe ab,
sobald sie sich enttarnen.
Sie ben
tigen f
nf Treffer,
um ein Schiff zu zerst
~@OOK
Bilder/Sterne.IFF
Sounds/Explosion.8SVX
-dh6:helm/Star-Trek-Dateien/Texte/Antwort0.ASC
fonts:Book23
&Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Kirk.IFF
*Helm:Star-Trek-Dateien/Texte/Bewerbung.ASC
SyQuest14:Star-Trek-Info-Spot/
3Helm:Star-Trek-Dateien/Bilder/Klingonen-Schiff1.IFF
+dh6:helm/Star-Trek-Dateien/Texte/Museum.ASC
0dh6:Helm/AlteDateien/Star-Trek-Info-Spot-1mMen